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日本開發商卡普空有史以來最暢銷的系列作品《惡靈古堡》系列,自三十年前第一部遊戲作品推出後開創了生存恐怖遊戲類型的經典地位,並衍生出書籍、電影、電視節目以及遊戲續作,而最近推出的新作品《惡靈古堡 安魂曲》同樣深受全球玩家歡迎,遊戲總監中西晃史表示這部新作在熟悉感與新鮮感之間的取得平衡是一項巨大的挑戰,他希望這款遊戲能以有趣的新方式定義生存恐怖,同時尊重該系列的DNA。

▲《惡靈古堡 安魂曲》深受全球玩家喜愛(圖/YouTube_capcomasia)

雖然在遊戲新作中里昂重返拉昆市,不過他和葛蕾斯仍會探索很多新的地點,中西晃史坦言在新作中要將新舊元素、恐怖和動作融合在一起是十分棘手的,但一定要相互融合才能夠超越各個部分的總和,他說:「不可能做出百分之百原創的東西,總是需要用一些熟悉的事物作為起點,讓玩家們覺得這是以前喜歡過的那種遊戲。」而製作人熊澤正人則表示:「我們不想讓玩家覺得,我們只是製作了該系列中又一款內容一成不變的遊戲,我希望玩家們能感受到這是該系列中真正意義上的全新作品。」因此遊戲採用雙主角的設定,讓製作團隊得以探索角色的雙重性,還能探索故事情節和不同的恐怖營造手法。

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